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HECHIZOS Y ENCANTAMIENTOS
{ 14:51, 28/03/2007 }
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Asphodel y ajenjo: Mediante estos dos elementos, se crea una poción conocida como El Trago de La Muerte Viviente, mediante el cual, el individuo cae en un sueño profundo, los latidos del corazón se ralentizan y el color huye de sus mejillas, apareciendo a la vista de todos auqellos que no sepan que ha bebido la poción, como muerto.
Bezoar: Piedra extraída del estómago de una cabra, que puede curar cualquier clase de envenenamiento.
Alohomora!: A este grito y con un movimiento de varita, se abre cualquier cerradura. Wingardium Leviosa: Con estas palabras se puede hacer levitar cualquier objeto y/o persona.
Maleficio de las piernas pegadas (Leg-Locker Curse): Hechizo mediante el cual, a la voz de Locomotor Mortis, la víctima queda con sus piernas pegadas sin poder dar un paso.
Piedra filosofar: Piedra cuyas propiedades son las de convertir el metal en oro y proporcionar la vida eterna.
Maleficio del Cuerpo Petrificado: A las palabras Petrificus Totalus!, la persona o criatura sobre la que se echa el hechizo queda totalmente petrificada, capaz de oir, sentir y ver, pero incapaz de hablar o moverse.
Mandrágora: Planta con un gran poder restaurativo. Es usada en la mayor parte de los antídotos, pero sobre todo para devolver a su estado natural a alguna víctima de una transfiguración o de una maldición. La mandrágora es muy peligrosa. Sus chillidos llevan a la locura a aquellos desafortunados que los escuchan.
Encantamiento vistoso: Encantamiento que sirve para hacer crecer las plantas de forma excesiva.
Poción multi-jugos: Ingredientes:
Esta poción sirve para adoptar la forma de la persona que quieras. Su efecto sólo dura una hora. Es un encantamiento de hechicería avanzada.
Skelo-Gro Poción mediante la cual se regeneran los huesos del cuerpo en caso de que desaparezcan.
Expelliarmus: Con este hechizo se desarma al enemigo
Rictusempra: Hechizo mediante el cual bloqueas a tu enemigo produciéndole cosquillas
Tarantallegra: Con este hechizo las piernas de tu enemigo bailarán y se moverán sin parar.
Finite incantatem: Deshace cualquier hechizo.
Serpensortia: Convoca a una serpiente
Poción reductora: Poción qeu consigue reducir cosas, animales (personas?) de tamaño
Hechizo muy complicado mediante el cual, se hace a una persona depositaria de un secreto en su interior. Nadie, jamás, nunca, descubrirá ese secreto a menos que la persona que lo guarda en su interior lo diga. En el caso de los padres de Potter, fue su escondite para que Voldemort no los encontrara. Voldemort hubiera podido mirar a través de su ventana y no haberlos visto.
Con este encantamiento, se repele al Boggart
Expecto Patronum: Magia avanzada. Se utiliza para espantar a los Dementores
Encantamiento que pone de buen humor a la persona más malhumorada.
Poción de la Confusión: Poción que tiene efectos mentales.
Accio: Para atraer hacia ti cualquier objeto o persona que esté fuera de tu alcance.
Apparate: Para llevar a cabo este hechizo, tienes que tener un título homologado. Te permite aparecer en el sitio que tú quieras.
Desaparecer: Puedes desaparecer de la escena de un crimen, por ejemplo.
Portkey: Objeto encantado que te transporta al tocarlo a otro lugar. Los magos utilizan como portales, aquellos objetos que saben que a los muggles les daría asco tocar por considerarlos basura.
Obliviate: Encantamiento mediante el cual se consigue qeu el muggle olvide cualquier cosa mágica o relacionada con el mundo mágico que haya podido ver o notar por error.
Sonorus: Los magos no tienen micrófonos. Mediante este hechizo consiguen que su voz se propague y se oiga fuerte sin necesidad de uno.
Incarcerus: Te permite atar a tu enemigo
Mosmordre: Hechizo para conjurar la Marca Oscura
Stupefy: Para que tu enemigo se desmaye
Prior Incantanto: Mediante la irradiación de dos varitas máginas, una contra la otra, se puede observar el último hechizo realizado por cada una de ellas.
Deletrio: Para deshacer el hechizo anterior
Lumos: Para que se haga la luz
Enervate: Para despertar a la persona desmayada
Reparo:
Para arreglar algo que se ha roto. Imperius:
Es una de las maldiciones imperdonables y que están prohibidas en el mundo mágico. Si alguien las lleva a cabo contra una persona, la condena es Azcaban. Las otras dos maldiciones imperdonables son el Cruciatus y el Adava Kedavra. Estas maldiciones fueron llevadas a cabo por mortífagos y Voldemort antes de su caída y vuelven a ser visibles en el cuarto libro de Potter. El Imperius hace que la persona sobre la que recae la maldición pierda voluntad y haga lo que el mago que la ha lanzado quiere. Harry consiguió evadirla en su primera vez, mientras que el resto de su clase no fue capaz de luchar contra ella. Cruciatus:
Avada Kedavra:
Provoca la muerte instantánea sin dejar marca alguna, ni interna ni externamente. Poción de la vejez:
Poción que te hace envejecer. Los gemelos Weasley intentan probarlo para entrar en el Torneo de los Tres Magos. furnunculus:
Densaugeo:
Pus del bubotubber:
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